Studiebesök och workshop i spelifierings-spåret!
Under måndagen träffades spelifierings-spåret för sin tredje workshop. Workshopen hade som mål att studera det klassrumstest som Pål haft och utifrån insikter från detta förbättra arbetssättet. Dock började tillfället lite annorlunda med ett spännande studiebesök hos King.
Tillfället inleddes med ett studiebesök i Kings lokaler på Sveavägen. Under studiebesöket besvarade Annika Fogelgren frågor som inkubatormedlemmarna hade fått möjlighet till att ställa inför besöket. Många frågor handlade om hur de gör för att motivera spelare att spela mer, med en tanke på hur detta kan översättas till undervisning. Annika berättade även hur de delar upp i nivåer mot ett specifikt mål. Andra intressant tankar som dök upp inkluderade hur de tänker kring varierande svårighetsnivå för att hålla spelare motiverade.
Under besöket hade vi även två tankeövningar. Den första övningen handlade om vad som gör ett spel bra. Här frågade Annika om egenskaper hos en vän/partner. Inkubatormedlemmarna fick därefter tänka fritt och kommer med förslag. Efter en stund fanns där många ord som beskrev hur ett bra spel fungerar. Den andra tankeövningen handlade om enkelheten i att komma på storylines för spel. Här bad Annika om två namn, två färdsätt och två platser. Med hjälp av dessa sex byggstenar förklarade Annika därefter hur storylinen bakom ett spel kan byggas.
Under den efterföljande workshopen presenterade Pål sitt klassrumstest och visade det material han tagit fram. Pål hade valt att använda Fronter och däri lärsekvenser samt provfunktionen. Även den utvärdering som eleverna fått besvara efter klassrumstesten presenterades. Majoriteten av eleverna tyckte att arbetssättet var motiverande och önskade arbetade med det även under framtida lektionstillfällen.
Utifrån Påls klassrumstest diskuterades möjliga förbättringar av arbetssättet. Gruppen kom fram till vikten av att knyta poängräkning mot nivåer/levels för att motivera eleverna att ”samla” mer poäng genom att lösa uppgifter. Gruppen diskuterade länge vikten av de digitala verktygen, slutsatsen blev att under nästkommande klassrumstester faktiskt använda olika verktyg för att möjliggöra jämförelse. Andra utvecklingar inkluderade klassgemensamma badges och möjlighet med samarbete kring badges inom arbetslaget.
Inför nästa tillfälle kommer samtliga att testa arbetssättet!
Helene Derkert