Visar alla blogginlägg med nyckelordet:
Programmering

Digitalisering i förskolan

Är det meningsfullt för barnen?

Detta tänker jag ofta på när jag funderar ut en aktivitet att göra med barnen osv….

Vad lär sig barnen? Är det roligt för dem? Ni fattar:)

I och med den nya reviderade läroplanen kommer ju digitala verktyg att spela en större och mer betydande roll i barnens verksamhet. Nu kan vi inte längre säga;

– Jag är inte så intresserad av det där, någon annan kan göra det!

– Jag är sååååå oteknisk!

– Men vi har ju tema dans nu, vi gör det sen!

Ni fattar?

Tåget går nu! Hoppa på! Tuuuuuuut!

Jag lånar en bild från Medioteket och Katrin Jäverbring som visar så tydligt vad det är vi ska jobba med och vilken liten del det här med robotar och programmering är!

Bild2

Här i bloggen har vi under året vi skrivit bloggat om olika robotar men även om andra digitala verktyg som ingår i digitaliseringen av förskolan. Glöm inte bort att digitaliseringen är så mycket mer än bara programmering… Tex källkritik LÄNK

Låt oss göra en uppdatering i barngruppen. Vad har hänt sedan vi började jobba med digitala verktyg? Vad har de lärt sig? Kan de använda sina nya skills på andra sätt?

Jo visst händer det saker i barngruppen! De vet tex att en iPad är så mycket mer än bara en film-spel-barnvakts platta:)

Vill man se en film på förskolan får man skapa en först! LÄNK

När vi tex under lunchen diskuterar hur man är ”snabb som en vessla” och barnen undrar så klart vad en vessla är då reser sig ett barn snabbt upp och hämtar en iPad och säger:

– Vi googlar en bild!

Ett barn skapar ”buggar” i briotågbanan genom att vända en räls åt fel håll och sedan ropa högt så att alla hör:

– Oj oj en bugg, den måste jag laga! 20180319_102451_resized

Och så vänder han rälsen rätt och kör vidare med sitt tåg!

Ett annat barn leker ”tornadodiscokula” iklädd avdelningens alla paljettmantlar. Den idén fick hen av robotbollen Sphero som snurrar runt och blixtrar ljus. IMG_1175

Att barnen använder ord som: programmera, ”nätet”, googla, koda, loop, bug som om det vore det mest självklara orden på förskolan.

Så visst märks det i barngruppen att det är en digitalisering i förskolan på gång och visst är det berikande och meningsfullt för dem!

#revideradläroplan # digitalisering

Jenny och Oona

Digitalisointi esikoulussa

Onko tämä mielekästä lapsille? Mietin tätä usein kun suunnittelen lasten kanssa tehtäviä aktiviteetteja jne. Mitä lapset oppivat? Onko se hauskaa? Te ymmärrätte :) Uudistetun opetussuunnitelman myötä digitaliset työkalut tulevat saamaan suuremman ja merkityksellisemmän roolin lasten toiminnassa. Nyt emme enää voi sanoa:

– En ole niin innostunut siitä, joku muu voi tehdä sen!

– Olen niiiiin epätekninen!

– Mutta meidän teemana on juuri nyt tanssi, teemme sen joskus toiste!

Juna lähtee nyt! Hyppää kyytiin! Tuuuuut! Lainaan Medioteketin ja Katrin Jäverbringin kuvaa (löytyy ylempää tekstistä), joka näyttää selkeästi, miten pieni osa robotit ja ohjelmointi on digitalisointia. Olemme täällä blogissakirjoittaneet vuoden aikana roboteista, mutta myös muista digitalisista työkaluista. Älä unohda, että dgitalisointi on paljon muutakin kuin vain ohjelmointia, esimerkiksi lähdekritiikki LÄNK

Mietitäänpä mitä on tapahtunut lapsiryhmässä siitä lähtien kun aloitimme digitaalisten työkalujen käytön. Mitä he ovat oppineet? Voivatko he käyttää uusia taitojaan muilla tavoilla? Kyllä, lapsiryhmässä tapahtuu asioita! He tietävät esimerkiksi, että iPad on paljon muutakin kuin vain filmi-peli-lapsenvahti-tabletti. Jos haluaa katsoa elokuvan esikoulussa, on sellainen ensin tehtävä. LÄNK

Kun esimerkiksi lounaalla puhuimme siitä, kuinka joku on ”nopea kuin lumikko”, lapset tietysti ihmettelevöt, mikä lumikko oikein on. Yksi lapsista nousee ja hakee iPadin ja sanoo:

– Me googlaamme miltä se näyttää!

Yksi lapsi tekee ”bugeja” briojunarataan kääntämällä yhden raidepalan väärin päin ja sanoo sitten kovaan ääneen niin, että kaikki kuulee:

– Oi voi, bugi, minun täytyy korjata se!

Sitten hän kääntää raiteen oikein päin ja jatkaa matkaa junallaan. Yksi toinen lapsu leikkii ”tornadodiskokuulaa” pukemalla osaston kaikki paljettiviitat. Hän sai idean robottipallo Spherolta, joka pyörii ympäri ja salamoi valoja. Lapset käyttävät jo sanoja kuten ohjelmointi, netti, googlata, koodata, luuppi ja bugi kuin ne olisivat päivänselviä sanoja esikoulussa. Eli kyllä lapsiryhmästä huomaa, että digitalisointi on käynnissä esikoulussa ja että se on rikastuttavaa ja mielekästä heille!

#reviderarläroplan #digitalisering

Jenny ja Oona

Datalogiskt tänkande

IMG_0823

 

Hej vad gör du? frågar jag barnet som sitter vid bordet och har en bok i handen.

– Jag läser om dash och dot, svarade hen.

– Okej, vad står det då? frågade jag.

– Det vet jag ju inte för jag kan ju inte läsa men jag tittar på bilden.

Jag frågade om hen ville prova jobba med dash och dot en stund och det ville hen.

Det blev en liten grupp nyfikna barn som följde med oss till lekrummet med de nya robotarna. Vi har sen tidigare laddat ner ett par appar till dem.

Barnen hittade snabbt olika funktioner såsom; ändra färg på robotarna, ändra hastighet, olika ljud som de kan spela upp, snurra på huvudet och spela in ljud. Det sistnämnda är väl det som varit roligast hittills. Att spela in sin egen röst, att säga något roligt som får kompisarna att kikna av skratt när dash kör in i ett rum.

dash

– Bajs prutt, bajs prutt!

– Stopp, jag är polis!

– La la la la la la la la la la!

– Dags att städa! (säger vi vuxna)

Jag tror ni fattar! :)

Jag som pedagog måste ju inte tycka om allt som finns på förskolan och jag måste erkänna att jag inte ännu har förstått dash och dot men barnen älskar dem. De sitter och klappar på dem och tycker nog att de är söta. Robotarna ger ifrån sig söta ljud och påminner om något husdjur typ.

Vi har alltså bara precis börjat bekanta oss med dessa robotar men hittills verkar de populära.

Men vad lär sig barnen då av dessa robotar undrar vi?

Att det är just vi människor som programmerar en robot, alltså barnen i gruppen som tillsammans styr den! Vi tränas på tänket, att tänka som en robot = datalogiskt tänkande.

Jenny och Oona

IMG_0799

Dataloginen ajattelu

Hei, mitä sinä teet? kysyn lapselta, joka istuu pöydän ääressä ja pitelee kirjaa kädessä.

- Minä luen Dashistä ja Dotista, hän vastaa

- Okei, mitä siinä lukee? kysyn

- En tiedä, koska en osaa lukea! Mutta katson kuvia.

Kysyin häneltä, haluaako hän kokeilla Dashiä ja Dotia, ja hän halusi. Pieni innokas ryhmä lapsia seurasi meitä ja uusia robotteja leikkihuoneeseen. Olimme jo aikaisemmin ladanneet niille muutaman apin. Lapset löysivät helposti erilaisia toimintoja kuten väriä ja nopeuden vaihtaminen, erilaisia ääniä, pään pyörittäminen ja oman äänen nauhoittaminen. Viimeksi mainittu on ollut hauskin toiminto tähän mennessä. Se, että voi nauhoittaa omaa ääntään ja sanoa jotain hauskaa, joka saa kaverit nauramaan kun Dash ajaa huoneeseen.

- Kakka pieru, kakka pieru!

- Seis, olen poliisi!

- La la la la la la la la la la la!

- Aika siivota! (me aikuiset sanomme)

Luulen, että ymmärrätte! J Minun pedagogina ei tarvitse pitää kaikesta, jota esikoulusta löytyy ja minun täytyy myöntää, että en ole vielä ymmäärtänyt Dashia ja Dotia, mutta lapset rakastavat niitä. He istuvat ja silittävät niitä, heidän mielestä ne ovat söpöjä. Niistä pääsee söpöjä ääniä ja ne muistuttavat lemmikkieläimiä. Olemme siis vasta alkaneet tutustumaan näihin robotteihin, mutta tähän mennessä ne vaikuttavat suosituilta.

Mitä lapset sitten oppivat näiltä roboteilta? Että juuri me ihmiset ohjelmoimme robotin, eli ryhmän lapset ohjaavat sitä yhdessä! Me harjoittelemme ajattelemaan kuin robotti = dataloginen ajattelu.

Jenny ja Oona

Robot i bagaget

IMG_0749

När vi besökte Bettmässan kom vi hem meden ny robot i bagaget.

KUBO från Danmark. Vi upplever att KUBO är lite som en fortsättning av Bluebot som vi använt oss av länge nu.

Jag plockade fram roboten på bordet och gav den till en 4,5 åring. Hen tittade lite på den, tog tag i huvudet och tryckte fast den på kroppen,

– Sådärja, nu är han vaken!

Alldeles riktigt, man sätter på roboten genom att sätta fast huvudet på kroppen! Genidrag kallar jag det!

IMG_0753

Jag la ut en matta till den att gå på och hällde ut ”pusselbitarna” kommando brickorna bredvid. Jag undrade vad som skulle hända nu….

Barnet vände brickorna åt rätt håll och kommenterade

– Framåt pil.

– Sväng pil.

– Åh åh, en ”igenpil”.

Japp! Det var en igen pil eller som hen har lärt sig nu, en loop.

För att programmera KUBO ska man alltså sätta ihop ”pusselbitarna” och låta KUBO rulla över dem(läsa av) sekvensen.

Vi satt och klurade tillsammans på vad för slags sekvens vi ville att KUBO skulle gå.

– Oj, nu blev det fel, Jenny. KUBO blev alldeles röd, ropade barnet.

– Han blev arg för att han inte förstår, svarar ett annat barn som står bredvid.

Justeja, en liten bugg hade smugit sig in i sekvensen och gjort så att KUBO blev arg! Denna lek är den just nu den roligaste, att göra KUBO arg och sedan göra-om-göra-rätt= ta bort buggen så att KUBO blir grön=glad

IMG_1309

Det här med att barn lär sig genom leken! #lovemyjob #digitaliseringiförskolan

Jenny och Oona

Robotti matkassa

Tulimme Bett-messuilta matkaamme tarttui uusi robotti, KUBO Tanskasta. Meidän mielestämme KUBO on jatkoa BlueBotille, jota olemme käyttäneet jo kauan.

Otin robotin esille ja annoin sen 4,5 vuotiaalle lapselle. Hän katsoi sitä hetken, otti robotin pään ja kiinnitti sen kroppaan.

– No niin, nyt se heräsi!

Aivan oikein, robotti käynnistetään kiinnittämällä pää kroppaan. Nerokas idea!

Otin esille robotille tarkoitetun maton ja kaadoin viereen palapelin palasten muotoiset komentopalat. Mietin, mitäköhän nyt tapahtuu… Lapsi käänsi palaset oikeinpäin ja kommentoi niitä:

– Nuoli eteenpäin.

– Kääntymisnuoli.

– Öö, öö, ”uudestaannuoli”.

Kyllä, se oli uudestaannuoli, tai kuten hän nyt on oppinut, luuppi. Ohjelmoidakseen KUBOa, täytyy ”palapelin palaset” laittaa yhteen sekä antaa KUBOn ajaa niiden päältä ja lukea sekvenssin.

Me mietimme yhdessä, minkä sekvenssin KUBO saisi tehtäväkseen.

– Oi, nyt se meni väärin. KUBOsta tuli aivan punainen! yksi lapsi huusi.

– Se suuttui, koska se ei ymmärrä, vastaa vieressä seisova lapsi.

Kyllä, sekvenssiin oli tullut bugi, joka on suututtanut KUBOn. Tämä leikki on tällä hetkellä hauskin: suututtaa KUBO ja sen jälkeen tehdä sekvenssi uudestaan ja oikein, eli poistaa bugi niin että KUBOsta tulee taas vihreä, eli iloinen. Tämä, kun lapset oppivat leikissä! #lovemyjobb #esikoulundigitalisointi

Jenny ja Oona

#Bett 2018 del 2

IMG_0608

”Learning through play, and why we shouldn´t teach to test” hette en föreläsning på Bett som hölls av Lego.

När vi slog oss ner på stolarna i stora Bett arena så fick vi i uppgift att öppna ett paket med 6 legobitar i. Vi hade sedan 40 sekunder på oss att sätta ihop en anka av dem…. Alla satte igång med en väldig fart! Det hördes både skratt och suckar från publiken… Sen var vi klara! Då säger Bill som håller i aktiviteten att vi ska titta oss omkring och se hur grannens anka ser ut.

INGEN anka är den andra lik! Detta var dagens lärdom. Att alla lär sig på olika sätt, alla har olika sätt att se, uppleva saker på.IMG_0610

Om man kopplar uppgiften till programmering så visar den på hur viktigt det är att vara exakt i sina instruktioner och kommandon… Om man skulle vilja att alla ankor ser likadana ut måste ju instruktionen vara mer detaljerad tex….. ta den gula minsta legobiten och sätt ihop den med den röda platta legobiten osv. Med denna övning fick vi oss en tankeställare, en aha upplevelse för hur vi ska tänka när det kommer till programmering.

TIPS! Denna övning kan även fungera bra som en introduktion till datalogiskt tänkande.

Lego hade även en monter på mässan där man fick träna på problemlösning. Man skulle använda legobitar och olika skapandematerial för att hjälpa en liten rullstolsburen nalle att ta sig upp för en trappa.

En utmaning oavsett ålder.IMG_0603

Detta ger ju tillfälle att prata med barnen om olikheter, inkludering i samhället och mänskliga rättigheter.

Förskolan ska sträva efter att varje barn utvecklar

”förmåga att ta hänsyn till och leva sig in i andra människors situation samt vilja att

hjälpa andra”

Lpfö98 reviderad 2016

Jenny och Oona

#Bett 2018, osa 2

”Learning through play, and why we shouldn’t teach to test” oli Legon pitämän luennon nimi Bett-messuilla. Kun olimme istuneet alas Bett-areenan penkeille, saimme tehtäväksi avata Lego-pussin, jossa oli kuusi palaa. Saimme 40 sekunttia aikaa rakentaa paloista ankan. Kaikki ryhtyivät toimeen vauhdilla. Yleisöstä kuului sekä naurua, että huokauksia. Sitten olimme valmiita, ja Bill Rankin, joka piti aktiviteetin, käski meitä katsomaan ympärilleen nähdäksemme, miltä muiden ankat näyttivät. YKSIKÄÄN ankka ei ollut samanlainen! Tämä oli päivän opetus. Kaikki oppivat eri tavalla, kaikilla on erilainen tapa nähdä ja kokea asioita.

Jos tehtävän yhdistää ohjelmointiin, huomaa helposti, miten tärkeää on olla tarkka, kun antaa ohjeita ja käskyjä. Jos haluaisi, että kaikki ankat näyttäisivät samalta, pitäisi ohjeiden olla paljon yksityiskohtaisempia, esimerkiksi: ”Ota pienin keltainen Lego-pala ja yhdistä se punaisen litteän Lego-palan kanssa jne. Tämä tehtävä antoi ahaa-elämyksen siitä, miten pitäisi ajatella kun puhutaan ohjelmoinninsta. Vinkki: Tämä harjoitus toimii myös hyvin alustuksena datalogiselle ajattelulle.

Legolla oli myös messuilla osasto, jossa sai muun muassa harjoitella ongelmanratkaisutaitoja. Saimme tehtäväksi käyttää Lego-paloja ja muuta materiaalia auttaaksemme pienen pyörätuolissa istuvan nallen ylös rappusista. Tämä oli haaste iästä riippumatta. Tehtävä antaa myös hyvän tilaisuuden puhua lasten kanssa erilaisuudesta, yhdenvertaisuudesta ja ihmisoikeuksista.

Jenny ja Oona

#Bett 2018

IMG_0593Så var det dags för Bett 2018 i London!

En mässa med teknik och digitala verktyg.

Vi var här förra året med och då var vi rookies, i år var vi veteraner.

Vi hade kollat igenom mässprogrammet i minsta detalj och hade ett körschema varje dag! Ändå blir man överrumplad av den stora mässhallen, alla människorna, all teknik, alla roliga robotar, föreläsningar osv.

Första timmen går åt att bara pejla in läget. Läsa kartan var allt ligger, göra en plan för vilken sektion i mässhallen som verkar intressantast.

Här kommer en liten överblick från mässan.

Vi åkte till mässan med förskoleglasögonen på oss.

Vad skulle vara intressant för barnen att jobba med?IMG_0640

Vi hittade många spännande små robotar för barnen att träna programmering med, antingen blockprogrammering typ Scratch eller med enkla pilkommandon. IMG_0245

Vi fastnade speciellt för KUBO coding roboten. En fortsättning på Beebot och Bluebot upplevde vi det! Kubo är en robot som gör att logiken bakom kodningen blir lätt att förstå. I startpaketet finns pusselbitar som innehåller programmeringskoder till ett kommando. Barnen lägger ut pusselbrickorna i den ordningen de vill att roboten ska utföra de olika kommandona. För mig ett logiskt sätt att se koden man har skapat och sedan följa robotens väg.IMG_0641

Ska bli kul att prova i barngruppen!

Stop motion animation, att skapa film har aldrig varit mer lättillgängligt och lättförståligt som nu! Spännande tanke att barnen inte bara ska konsumera film utan även producera! Vi har redan skapat film med apparna iMotion och iMovie på förskolan så att fortsätta med greenscreen och animation känns som en naturlig progression!

Att analogt skapa en robot i lego eller kartong (klippa och klistra) och sedan använda digitalteknik för att få den att röra på sig är en rolig idé som vi såg mycket av.IMG_0251

I år såg vi även att 3D printer blivit stort. Många utställare visade fantastiska produkter som blivit utskriva av 3D printrar som var avsedda att användas i skolan. Även VR glasögon var populärt! En kul idé att ta med till skolan.

IMG_0643

Att åka till mässan är en fantastisk möjlighet för den digitalt intresserade pedagogen att hitta inspiration att ta med till förskolan.

#lovemyjob #digitalisering #revideradläroplan

 

Jenny och Oona

#Bett 2018

Niin oli taas aika Lontoon Bett-messujen, joiden aiheena on tekniikka ja erilaisten digitaalisten työvälineiden käyttö. Olimme täällä jo viime vuonna, mutta silloin olimme aloittelijoita, tänä vuonna olimme veteraaneja. Olimme käyneet messuohjelman läpi pienintä yksityiskohtaa myöten ja tehneet aikataulun joka päivälle! Silti sitä yllättyy suuresta messuhallista, kaikista ihmisistä, tekniiksta, hauskoista roboteista, luennoista jne.

Ensimmäinen tunti menee suunnitelman tekemisessä. Etsimme kartasta missä kaikki mielenkiintoisimmat messuosastot sijaitsevat ja teemme suunnitelman mistä messuhallin osasta aloitamme sen mukaan.

Tässä tulee yleiskatsaus messuista.

Matkustimme messuille esikoulusilmälasit päässä. Mikä olisi mielenkiintoisinta lapsille? Löysimme monta mielenkiintoista robottia, joilla lapset voivat harjoitella ohjelmointia, joko lohko-ohjelmoinnin (kuten Scratchissä) tai yksinkertaisten nuolikomentojen avulla. Me juutuimme erityisesti KUBO coding- robottiin, joka oli mielestämme jatkoa Beebotille ja Bluebotille. Kubon avulla koodauksen loogiikkaa on helpompi ymmärtää. Aloituspakettiin kuuluu robotin lisäksi palapelin paloja, joissa on ohjelmointikoodeja. Lapset yhdistävät palat siinä järjestyksessä, jossa he haluavat robotin suorittavan komennot. Se on looginen tapa nähdä luomansa koodi ja sitten seurata robotin matkaa. Tulee olemaan hauskaa kokeilla sitä lapsiryhmässä.

Stop motion animation oli erittäin helppokäyttöinen tapa tehdä filmejä. Olemme jo tehneet filmejä iMotionin ja iMovien avulla, joten Green screen- videon ja animaation teko tuntuu luonnolliselta jatkumolta. Hauska idea on myös robotin tekeminen legoista tai pahvista, ja sen jälkeen käyttää digitaalista tekniikkaa saadakseen robotti liikkumaan.

Tänä vuonna huomasimme myös, että lähinnä kouluille suunnatut 3D-printterit oli iso juttu. Monet näytteilleasettajat esittelivät fantastisia tuotoksia, jotka oltiin tehty printtaamalla. Myös virtuaalilasit olivat suosittuja.

Messuille matkustaminen on fantastinen mahdollisuus pedagogille löytää inspiraatiota käytännön työhön esikouluihin.

#lovemyjob #digitalisering #revideradläroplan

Jenny ja Oona

Lärande med digitala verktyg

Heter Mediotekets eventdag för förskolan. En inspirerande dag.

Vi fick lyssna på lite olika föreläsare som alla pratade om digitaliseringen av förskolan.

Tobias Gyllensvärd, IT strateg i Skärholmen berättade om sitt arbete med digitaliseringen.tobias

Viktiga ord på vägen: Nätverka och samarbeta med de som gör dig bättre! Jag kunde inte ha sagt det bättre själv. Att nätverka och hålla sig ajour med vad som är på agendan är viktigare än någonsin när det gäller digitaliseringen. Att läsa bloggar, att skriva bloggar, att ta del av forskning, att läsa allt man kommer över som kan vara av intresse och att samarbeta med de som gör dig bättre är ett vinnande koncept.

Man måste även ha ett tydligt syfte med det digitala arbetet med barnen.

När berikar tekniken och när berövar den? Detta pratas det ofta om i förskolan. När, var, hur är det ok att använda tex iPaden? Hur gör vi den pedagogisk? En kollega berättade för mig om en förskola som hade använt iPaden till att lägga pärlplattor på. Det lät ju först heeeelt galet? Varför i hela fridens namn ska man lägga pärlplatta digitalt i iPaden när man kan göra det IRL?(In real life) Jo, här kommer twisten. När barnen hade lagt pärlplattan fick de skriva ut den på papper för att sedan göra den på riktigt efter sin ritning. Att räkna ut var på pärlplattan tex den gula och den röda pärlan ska sättas visade sig vara rätt så svårt. Det krävdes ett stort mått av tålamod och noggrannhet. Digital kompetens, matematik, finmotorik och samarbete övas på ett genialt sätt!medioteket

Vi höll också i en workshop under dagen som handlade om att programmera med och utan digitala verktyg. De var välbesökta. Vi berättade om olika sätt att lära ut programmering utan digitala verktyg och sedan fick deltagarna prova själva att programmera med digitala verktyg. De använde Blue-Bot och Tactile Reader och Osmo Coding with Awbie. Inte så lätt som det ser ut tydligen! :)

Summan av dagen var ändå att oj vilken kompetens det finns i staden. Det som alla visade upp, inspirerande miljöer, roliga appar, verktyg att använda i förskolan gav mersmak av digitaliseringen!

Tack medioteket!

Jenny och Oona

Oppiminen digitaalisten työkalujen kanssa

 

Osallistuimme Medioteketin inspiroivaan päivään, jossa käsiteltiin oppimista esikoulussa digitaalisten työkalujen kanssa. Saimme kuunnella eri luennoitsijoita, jotka puhuivat aiheesta. Tobias Gyllensvärd, IT-strategi Skärholmenista, kertoi hänen työstään digitalisoinnin parissa. Tässä tulee muutamia tärkeitä asioita: Verkostoidu ja tee yhteistyötä niiden kanssa, jotka tekevät sinusta paremman! En olisi osannut itse sanoa sitä paremmin. Verkostoituminen ja itsensä pitäminen ajantasalla on tärkeämpää kuin koskaan kun puhutaan digitalisoimisesta. Blogien, erilaisten tutkimusten ja muiden mielenkiintoisten tekstien lukeminen, sekä yhteistyö niiden kanssa, jotka tekevät sinusta paremman, on voittamaton konsepti.

Digitaliselle työskentelylle lasten kanssa on oltava selkeä päämäärä. Milloin tekniikka rikastuttaa ja milloin se riistää? Tästä puhutaan usein esikouluissa. Milloin, missä ja miten on ok käyttää esimerkiksi iPadia? Miten teemme siitä pedagogisen? Yksi työkaveri kertoi esikoulusta, joka oli käyttänyt iPadia Hamahelmialustoiden täyttämiseen. Se kuulosti ensin ihan hullulta. Miksi tehdä alustoja digitaalisesti iPadilla kun sen voi tehdä IRL (in real life)? Kun lapset olivat täyttäneet helmialustan iPadillä, he saivat tulostaa kuvan ja tehdä oikean hamahelmikuvan heidän piirrustuksen mukaan. Sen huomaaminen, että missä joku tietyn helmen paikka on, osoittautui yllättävän hankalaksi. Siihen tarvittiin suuri määrä kärsivällisyyttä sekä tarkkuutta. Digitaalista osaamista, matematiikkaa, hienomotoriikkaa sekä yhteistyötä harjoitellaan nerokkaalla tavalla.

Me pidimme workshoppeja päivän aikana. Aiheena oli ohjelmointi sekä digitaalisia työkaluja käyttämällä, että ilman niitä. Me kerroimme ja näytimme ensin eri tapoja ohjelmoida ilman digitalisia työkaluja ja sen jälkeen osallistujat saivat kokeilla itse muutamia digitaalisia työkaluja. He saivat kokeilla Blue-Botia, Tactile Readeria sekä Osmo Coding with Awbieta. Se ei ollutkaan niin helppoa kuin luulisi! Päivän yhteenvetona voi sanoa, että kaupungista löytyy aivan valtavasti osaamista. Inspiroivat ympäristöt, hauskat apit ja esikoulussa käytettävät työkalut saivat haluamaan lisää työskentelyä digitalisoinnin parissa!

Kiitos Medioteket!

 

/Jenny ja Oona

Programmering i projektet

IMG_0287

Frågor som vi ofta får höra är;

– Men hur får vi in digitaliseringen i projektet?

Digitalisering i förskolan är ju en sak men i projektet?

De flesta i förskolan arbetar med ett projektinriktat arbetssätt. Dvs vi jobbar med olika projekt och då kommer frågan HUR får vi in de digitala verktygen och programmeringen i det.

Alla använder vi oss av Ipaden till att söka kunskap om olika saker tillsammans med barnen. Vi sitter och söker bilder eller fakta om tex olika djur, länder, Beybladefigurer osv.

Att koppla ihop Ipaden med projektorn så att alla kan se sökresultatet är ett sätt att koppla ihop projektet med digitala verktyg.

Att ”skapa” en egen Bluebotmatta är en annan.

Barnen är inne i programmeringen av Bluebot igen. De tycker att det är så roligt att programmera den lilla blåa roboten, ibland så att den går åt ”rätt” håll men lika mycket så att den går åt helt ”fel” håll så att barnen ligger på golvet och vrider sig av skratt:)

Barnens projektuppgift var att ta med en bild av ett djur i sin närmiljö. För att koppla ihop programmering med projektet lät jag barnen skapa en egen djur-bluebotmatta. De tecknade och skrev namnet på sina djur på ett stort papper. Jag skapade 15cm stora rutor över mattan sedan plastade jag in ”mattan” i bokplast så att den ska hålla.

När vi ska jobba i tex projektet kan barnen ta fram sin egen djurmatta och programmera Blueboten så att den går till ett speciellt djur.

– Vem har gjort ekorren, ropar barnen.

– Det har Klara gjort, svarar några barn.

Klara kommer fram till mattan och tittar.

– Åh ni har kommit till min ekorre säger hon och så berättar hon vad hon vet om ”sin” ekorre.

Ett enkelt sätt att koppla ihop projekt och programmering. Sedan kan man ju skapa mattemattor, språkmattor, naturvetenskapsmattor, rörelsemattor, bara fantasin sätter gränser.

Jenny och Oona

Ohjelmointi projektissa

Kuulemme usein kysymyksiä kuten:

-Miten saamme digitalisoinnin mukaan projektiin? Digitalisointi esikoulussa on yksi asia, mutta entäs projektissa?

Useimmissa esikoulussa on projektilähtöinen työskentelytapa. Toisin sanoen työskentelemme erilaisten projektien parissa, ja silloin herää kysymys, miten saamme digitaaliset työkalut ja ohjelmoinnin mukaan projektiin. Me kaikki käytämme iPadia kun etsimme kuvia tai tietoa esimerkiksi eläimistä, eri maista, Beybladeista jne. Se, että yhdistää iPadin projektoriin niin että kaikki voivat nähdä hakutuloksen, on yksi tapa yhdistää projekti ja digitaalinen työväline. Oman Blue-bot-maton tekeminen on toinen.

Lapset ovat innostuneet taas Blue-botin ohjelmoinnista. Heidän mielestä pienen sinisen robotin ohjelmointi on niin hauskaa, joskus silloin kun robotti menee ”oikeaan” suuntaan, mutta yhtä paljon silloin kun se menee ”väärään” suuntaan. Silloin lapset makaavat lattialla ja kierivät naurusta. Lasten projektitehtävänä oli ottaa kuva eläimestä heidän lähiympäristössään. Yhdistääkseni ohjelmoinnin projektin kanssa, annoin lasten tehdä oman eläinmaton Blue-botille. Kaikki lapset piirsivät oman eläimensä ja kirjoittivat sen nimen isolle paperille. Tein maton päälle 15cm kokoisia ruutuja, ja sen jälkeen päällystin maton kontaktimuovilla, jotta se kestäisi kauemmin.

Kun työskentelemme projektin parissa, voivat lapset ottaa eläinmaton esille ja ohjelmoida Blue-botin menemään yhden eläimen luota toiselle.

-Kuka on tehnyt oravan? huutavat lapset.

-Klara on tehnyt sen, vastaa muutama lapsi.

Klara tulee maton luokse ja katsoo.

-Te olette tulleet minun oravani luokse! sanoo hän, ja kertoo kaiken, mitä tietää ”hänen” oravastaan muille lapsille.

Yksinkertainen tapa yhdistää projekti ja ohjelmointi. Muita esimerkkejä maton teosta on matematiikka-, kieli-, luonnontiede- ja jumppamatot. Mattojen tekemisessä vain fantasia on rajana!

/Jenny ja Oona

Arla morgonstund

20170609_100722_resized (002)

Jag sitter vid frukost bordet på förskolan en tidig onsdagsmorgon. Ett par barn har kommit och jag börjar bre smörgåsar åt dem.

– Vill du ha ost på den? frågar jag ett av barnen.

– Ja tack, svarar hen.

– Vill du ha mjölk eller vatten att dricka till?

– Mjölk!

Då utropar ett av barnen.

– Oj Jenny, det är ett robotspel på mjölken.

– Nej det är en kod, säger den andra.

Wow! Dessa barn är mitt uppe i digitaliseringen på förskolan. De har arbetat med att programmera Blue-botar och dansat programmeringsdans på samlingen. De vet vad det handlar om. De är snabblärda och nyfikna, en bra combo om man ska lära sig nåt nytt!

Arla har på baksidan av sin kartong tryckt upp en spelplan där en robot ska ta sig till en drake. Sedan finns det tre stycken olika lösningar på problemet och man ska hitta den rätta så klart. Kul!

Barnen vid frukostbordet ville iofs göra sina egna koder och inte följa Arlas så det var vad vi gjorde.

Dessa barn är vana vid att jobba med koder och kommandon så de skapade pilar som visade vägen. Kan man inte läsa eller skriva kommer man på egna sätt att lösa problemet.

– Pilar kan ju alla läsa Jenny, förklarade barnen.

Underbart! #lovemyjob

Jenny och Oonaheader-play-301f7a96f13cd5eb119e9e0533fc3486

Bild från Linda Liukas bok ”Hej Ruby”

Arlan aamuhetki

Istun esikoulussa aamupalapöydässä aikaisena keskiviikkoaamuna. Muutama lapsi on tullut ja alan voitelemaan heille voileipiä.

– Haluatko juustoa? Kysyn yhdeltä lapselta.

– Kyllä kiitos, hän vastaa.

– Haluatko maitoa vai vettä?

– Maitoa!

Silloin yksi lapsista huutaa:

– Katso Jenny, maitotölkissä on robottipeli!

– Ei, se on koodi, sanoo toinen lapsi.

Wau! Nämä lapset ovat keskellä esikoulun digilalisointia. He ovat ohjelmoineet Blue-Bot-robottia ja tanssineet ohjelmointitansseja tuokioilla. He tietävät mistä tässä on kyse. Nyt he ovat uteliaita ja nopeita oppimaan, hyvä yhdistelmä jos haluaa oppii jotain uutta.

Arla on painanut tölkin takapuolelle pelialustan, jossa robotin pitää päästä lohikäärmeen luokse. Ongelmaan löytyy kolme eri ratkaisua, joista pitää löytää se oikea.

Aamupalapöydän ääressä olevat lapset halusivat tehdä omia koodeja, Arlan valmiiden sijaan. Nämä lapset ovat niin tottuneita työskentelemään koodien ja käskyjen kanssa, että he piirsivät omat nuolet, jotka näyttivät tien lohikäärmeen luokse. Jos ei osaa lukea tai kirjoittaa, pitää löytää joku muu tapa, jolla ratkaista ongelma.

– Kaikki ymmärtävät nuolia Jenny, lapset selittivät.

Upeaa! #lovemyjob

Jenny ja Oona